Все выпускаемые ранее VR-гарнитуры создавались с линзами Френеля — по этой технологии линзы нарезаются очень мелко, чтобы предотвратить переотражение и искажение изображения. Все вроде бы ничего, но у таких линз есть один, и очень существенный минус: очки виртуальной реальности на их основе получаются большими, толстыми и увесистыми. Использовать их на протяжении слишком долгого периода времени практически невозможно — голова устанет.
Именно поэтому московская компания «Номикс» совместно с разработчиком первых российских автономных очков виртуальной реальности «Виарус» решила протестировать относительно новую технологию — панкейк.
Такие линзы сейчас в основном встраиваются в объективы любительских зеркальных фотоаппаратов, и качество их съемки ничем не хуже от качества работы других, привычных нам длинных и массивных объективов.
В очках виртуальной реальности такие линзы до некоторых пор не использовали — новинку представили лишь в конце 2022 года, а сейчас она в эксплуатации только у одного производителя во всем мире. Применение этой технологии в VR-гарнитурах позволит существенно сократить себестоимость продукции, а также уменьшить ее размер и вес.
Что представляют собой новые VR-очки от «Номикс»?
VR-гарнитура выполнена в белом цвете с синими буквами, указывающими на название компании-производителя. Ее отличительная черта — диоптрийная коррекция, которая позволяет пользоваться прибором даже людям со слабым зрением: как близоруким, так и дальнозорким. Чтобы понять суть технологии, достаточно вспомнить обычные бинокли, только они, в отличие от шлема виртуальной реальности, будут показывать настоящую реальность.
Очки от «Номикс» также оснащены портом USB Type-C, благодаря чему они могут подключаться к любым устройствам, для которых написаны соответствующие драйверы. На данный момент это осуществимо только с джойстиками управления беспилотными летательными аппаратами: отечественные программисты написали драйверы для коммуникации гарнитуры с новейшими очками виртуальной реальности. Возможность сопряжения VR-шлема с другими устройствами пока что находится на стадии разработки.
Как рассказал генеральный директор компании Иван Головенчик, изначально технология была создана в Китае, сейчас же у китайских разработчиков закупаются лишь графическо-процессорная часть и линзы, а вся остальная составляющая (программное обеспечение, конструкторская документация, пайка платы, сборка всей системы и итоговый корпус) — отечественного производства.
Кроме того, компания уже этой осенью презентует свой новый флагманский проект — интерактивный обучающая программа по формированию ключевых навыков управления военными комплексами и обслуживания военной техники.